Androidmanifest.xml là gì, tutorial 3: giới thiệu android manifest
Dẫn nhập
Tại các bài CÁC THÀNH PHẦN GIAO DIỆN CƠ BẢN, họ sẽ cùng mọi người trong nhà tò mò về:
View.ViewGroup.Drawables.Cách đổ View vào Activity.Bạn đang xem: Androidmanifest.xml là gì, tutorial 3: giới thiệu android manifest
Và nghỉ ngơi bài học bây giờ, chúng ta sẽ thuộc tò mò về Intent cùng Manifest. Do đặc thù của 2 quan niệm này rậm rạp triết lý, không nhiều hình mẫu vẽ (ít chứ đọng chưa hẳn không có), mình sẽ cố gắng đưa ra nhiều hình minch họa duy nhất hoàn toàn có thể. Bù lại, câu chữ của bài bác khá ngắn, đọc dễ.
Nội dung
Để hiểu đọc bài này tốt nhất có thể chúng ta phải có kiến thức và kỹ năng cơ phiên bản về những phần:
Cấu trúc của một project Android.Cách mngơi nghỉ / import một project Android bởi Android Studio.Trong bài học kinh nghiệm này, họ vẫn cùng mày mò các vấn đề:
Intent là gì?Chúng được áp dụng ra sao?Manifest là gì?Những thành bên trong file Manifest?Truyền tngày tiết về Intent
Ngày xửa rất lâu rồi, Khi sản xuất ra Android, những công ty công nghệ đã suy nghĩ về một hiệ tượng truyền tài liệu giữa những màn hình hiển thị (Activity), quá trình ngầm (Service) tuyệt các Broadcast Receiver.
Nếu nlỗi trong lập trình iOS tuyệt Windows Phone, chúng ta ao ước nhập một ký trường đoản cú bất kỳ ở màn hình trước tiên, nhấn nút, quý phái screen thứ 2 hiển thị đúng ký tự kia thì:
Truyền tài liệu trực tiếp vào URL dạng bbb://v=1&c=2Rồi tiếp nối sinh sống screen thứ 2, mang tài liệu ra cùng với key bằng v với c tương xứng.Thì vào Android, phần đa vật dụng hoàn toàn khác: Những tài liệu được chuyển vào một đối tượng người sử dụng thuộc lớp Bundle. Và đối tượng người sử dụng bundle này được đựng trong Intent.
Ví dụ: Ở một screen A, bạn kích hoạt chức năng tự sướng (có nghĩa là màn hình B), chụp xong chúng ta lấy ảnh về screen A. Lúc bấy giờ Intent bao gồm là:
Hành hễ kích hoạt công dụng chụp ảnh.Hoạt động trở lại màn hình A sau khi chụp.
bởi thế, không chỉ có là chuyển qua đưa lại thân các màn hình hiển thị, Intent còn sở hữu theo tài liệu thân những screen đó, khiến Việc thay đổi trngơi nghỉ cần đa nhiệm, linc hoạt rộng.
Sau đây là các trường phù hợp chúng ta cũng có thể sử dụng Intent. Các trường hòa hợp này vào quy trình làm việc bây giờ lẫn sau này, các các bạn sẽ sử dụng khôn xiết hay xuyên:
Đơn giản là nhằm khởi chạy một activity khác
Để chuyển sang 1 Activity B từ Activity A, chúng ta điện thoại tư vấn phương thức startActivity(intent) của Activity đó.
Quay trở lại với Project HelloWorld cơ mà bọn họ sẽ làm từ bỏ bài bác 1 cho bài xích 4 trước đó. Lần này ta sẽ tạo một Activity bắt đầu với thực hành:
Tạo một Activity bắt đầu, trống rỗng, bằng phương pháp loài chuột đề xuất vào module “app” ngơi nghỉ cột Project bên trái, chọn New > Activity > Empty Activity:

Trong tệp tin activity_main.xml, xóa hết những nguyên tố bên phía trong FrameLayout, chỉ giữ lại một Button với code nhỏng sau:
activity_main.xml
Và trong tệp tin Java khớp ứng, Điện thoại tư vấn ra cách thức startActivity. Code không hề thiếu nhỏng sau:
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity
Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button testButton = (Button) findViewById(R.id.btnClickMe); testButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
Override public void onClick(View view) Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class); startActivity(intent); ); Vậy là bọn họ sẽ có được được 2 activity:Activity đầu sẽ sở hữu được một nút Cliông xã me.


Sử dụng Intent để khởi chạy Services
Services là một các loại chuyển động ngầm trong Android. Để khởi chạy Services, tương tự như bên trên, ta Điện thoại tư vấn mang lại thủ tục startService(Intent).
Service là 1 trong những yếu tố của áp dụng, thay mặt đến ứng dụng để làm một tác vụ dài lâu, nhưng mà ko liên hệ trực tiếp với người tiêu dùng (ví dụ như Khi tải về một file dung tích mập tự internet). Service cũng rất có thể được dùng làm hỗ trợ những áp dụng không giống.
Chi tiết về Service, chúng ta sẽ nói rõ hơn vào bài Service. Sau phía trên họ sẽ tạo một Service bù nhìn nhằm minc họa mang lại Intent nhé.
Cách 1: Tạo một class mang tên ServiceExample cùng kế thừa lớp Service.

Trình biên soạn thảo code đang báo lỗi, là vì họ chưa override hàm onBind của Service. Chúng ta đã sửa code thành:
package com.cdspninhthuan.edu.vn.helloworld;import android.tiện ích.Service;import apk.nội dung.Intent;import game android.os.IBinder;import game android.tư vấn.annotation.Nullable;public class ExampleService extends Service
Override public IBinder onBind(Intent intent) return null; Và cầm là lỗi đang biến mất.
Bước 2: Service cũng có vòng đời gần như là Activity, cho nên nó cũng có hàm onCreate để override. Chúng ta đang override hàm này nhằm kiểm hội chứng sự trường thọ của Service:
package com.cdspninhthuan.edu.vn.helloworld;import apk.app.Service;import apk.content.Intent;import android.os.IBinder;import android.tư vấn.annotation.Nullable;import android.util.Log;public class ExampleService extends Service
Override public void onCreate() super.onCreate(); Log.e("Kteam", "Service domain authority duoc khoi tao"); Do đặc điểm của Service: Nó là thành phần chạy không có hình ảnh nên những lúc đóng góp app lại, Service vẫn tồn tại nguyên gây lãng phí bộ nhớ lưu trữ ko cần thiết. Do vậy ta đang diệt nó ngay trong lúc được chế tác, với sống công đoạn bị hủy (onDestroy), họ đặt thêm 1 log nữa.
package com.cdspninhthuan.edu.vn.helloworld;import apk.app.Service;import game android.nội dung.Intent;import android.os.IBinder;import app android.support.annotation.Nullable;import game android.util.Log;public class ExampleService extends Service
Override public void onCreate() super.onCreate(); Log.e("Kteam", "Service domain authority duoc khoi tao"); this.stopSelf();
Override public void onDestroy() super.onDestroy(); Log.e("Kteam", "Service da duoc huy"); Và sau cùng, sinh sản Intent trong MainActivity cùng khởi chạy:
package com.cdspninhthuan.edu.vn.helloworld;import game android.content.Intent;import app android.os.Bundle;import apk.tư vấn.v7.phầm mềm.AppCompatActivity;import app android.view.View;import app android.widget.Button;public class MainActivity extends AppCompatActivity
Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Intent serviceIntent = new Intent(this, ExampleService.class); startService(serviceIntent); Bước 3: Knhì báo Service trong AndroidManifest, giống như như Activity. Vì là Service đơn giản dễ dàng cho nên việc khai báo cũng khôn xiết solo giản:
Và cùng check tác dụng, để ý lựa chọn đúng lắp thêm ảo cùng quy trình như các vùng khoanh đỏ:

Tạo và gửi đi Intent dạng explicit hoặc implicit
Trước tiên bọn họ yêu cầu hiểu về 2 loại Intent vào Android:
Intent Explicit là Intent tất cả đích mang đến cụ thể (là những class khác), rất có thể bao gồm dữ liệu thêm (extra data). lấy ví dụ như họ vừa làm cho sinh sống trên đó là một Explicit Intent.Xem thêm: Một Nụ Hôn Môi Có Cảm Giác Gì, Cảm Giác Lần Đầu Tiên Hôn Nhau Như Thế Nào
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);intent.putExtra("Key", "Value");startActivity(intent);Intent Implicit thì hơi khác, đấy là dạng Intent mà lại rất có thể có không ít đích mang đến giải pháp xử lý nó: Ví dụ khi ước ao mở một URL thì những trình thông qua web của điện thoại cảm ứng rất nhiều có thể bắt được Intent này:Intent i = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse("http://cdspninhthuan.edu.vn.com/"));startActivity(i);Với Intent Explicit, họ vẫn gồm ví dụ sinh sống bên trên (Đơn giản chỉ là khởi chạy một Activity khác).
Với Intent Implicit, họ làm cho một ví dụ nhỏ tuổi, cũng ko yêu cầu sửa đổi gì nhiều, chỉ cần chỉnh code lại ở file MainActivity.java một chút:
package com.cdspninhthuan.edu.vn.helloworld;import game android.nội dung.Intent;import apk.net.Uri;import game android.os.Bundle;import app android.tư vấn.v7.app.AppCompatActivity;import android.view.View;import android.widget.Button;public class MainActivity extends AppCompatActivity
Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button testButton = (Button) findViewById(R.id.btnClickMe); testButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
Override public void onClick(View view) Intent i = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse("http://cdspninhthuan.edu.vn.com/")); startActivity(i); ); Run app , và bnóng nút ít Cliông chồng me, họ đang thấy:

Tại sao?
Ở bên trên tôi đã truyền vào Intent một Uri (đường link) cho website của cdspninhthuan.edu.vn. Và Intent ở đây chỉ định và hướng dẫn “View” (xem) cái Uri kia. Vì là tác động web bắt buộc hiển nhiên là ta buộc phải dùng trình chú ý.
Trong trang bị kiểm demo sống trên tất cả 2 trình chăm chú là Chrome Dev và trình coi xét mặc định, cần Android vẫn mang đến bọn họ lựa chọn xem thực hiện chiếc nào để msinh sống Uri.
Truyền dữ liệu thân các Activity
Một Intent có thể đựng thêm dữ liệu prúc. Các tài liệu này được đựng vào đối tượng người tiêu dùng của lớp Bundle, có thể lôi ra được bằng phương thơm thức getExtras().
Các dữ liệu trong Bundle được giữ dạng y hệt như Map (key-value). Key luôn luôn là String, còn value ở trong kiểu dáng tài liệu ngulặng thủy (primitive sầu types) hoặc bao gồm các phong cách String, Bundle, Parcelable, Serializable.
Phía mặt Activity nhấn đang mang đọc tin này ra bằng cách làm getAction() hoặc getData() của đối tượng người tiêu dùng Intent. Đối tượng Intent được kéo ra bằng phương thức getIntent().
Thành phần nhận dữ liệu đang call ra phương thức getIntent().getExtras() để đưa tài liệu ra.
Ví dụ:
Bundle extras = getIntent().getExtras();String data = extras.getString(Intent.EXTRA_TEXT);Một activity rất có thể được đóng lại bằng phương pháp nhận nút Back bên trên điện thoại cảm ứng. Trong trường thích hợp này, thủ tục finish() sẽ tiến hành hotline ra. Nếu activity được khởi chế tạo ra bởi cách thức startActivity(Intent) thì bên activity Điện thoại tư vấn sẽ không còn đòi hỏi dữ liệu trả về.
Mặt khác, trường hợp nhỏng activity vật dụng hai được khởi tạo bởi cách làm startActivityForResult() thì tài liệu hoàn toàn có thể sẽ được trả về nhờ tđắm đuối số resultCode đầu vào. Và để đưa dữ liệu ra, bọn họ override cách tiến hành onActivityResult() của activity sẽ thao tác. Và tất nhiên cách thức này sẽ sở hữu tmê mẩn số resultCode nguồn vào nhằm hiểu rằng acitivity làm sao đang Gọi đến nó trước đó:
Activity thứ nhất sẽ khởi chạy activity thứ 2 với đặt cờ hiệu muốn dữ liệu trả về:Intent i = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);i.putExtra("Value1", "This value one for ActivityTwo ");i.putExtra("Value2", "This value two ActivityTwo");int REQUEST_CODE = 9;startActivityForResult(i, REQUEST_CODE);Activity thứ hai bây giờ được call là sub-activity. Pmùi hương thức setResult sẽ trả về dữ liệu cơ mà acitivty thứ nhất mong muốn.
Overridepublic void finish() Intent data = new Intent(); data.putExtra("returnKey1", "Swinging on a star. "); data.putExtra("returnKey2", "You could be better then you are. "); setResult(RESULT_OK, data); super.finish();Code không thiếu của SecondActivity.java sẽ là:
package com.cdspninhthuan.edu.vn.helloworld;import app android.nội dung.Intent;import game android.os.Bundle;import apk.tư vấn.v7.phầm mềm.AppCompatActivity;public class SecondActivity extends AppCompatActivity
Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_second); finish();
Override public void finish() Intent data = new Intent(); data.putExtra("returnKey1", "Gia tri tra ve sầu thu nhat. "); data.putExtra("returnKey2", "Gia tri tra ve thu hai. "); setResult(RESULT_OK, data); super.finish(); Activity lần đầu giờ đồng hồ vẫn đem tài liệu trường đoản cú activity thứ 2 trải qua Việc override phương thức onActivityResult.
Overrideprotected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) if (resultCode == RESULT_OK && requestCode == 9) if (data.hasExtra("returnKey1")) Toast.makeText(this, data.getExtras().getString("returnKey1"), Toast.LENGTH_SHORT).show(); Code không thiếu của MainActivity.java
package com.cdspninhthuan.edu.vn.helloworld;import android.nội dung.Intent;import app android.net.Uri;import app android.os.Bundle;import app android.support.v7.ứng dụng.AppCompatActivity;import android.view.View;import android.widget.Button;import apk.widget.Toast;public class MainActivity extends AppCompatActivity
Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button testButton = (Button) findViewById(R.id.btnClickMe); testButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
Override public void onClick(View view) // Test khoi tao activity co du lieu tra ve Intent i = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class); i.putExtra("Value1", "Gia tri thu nhat "); i.putExtra("Value2", "Gia tri thu hai "); int REQUEST_CODE = 9; startActivityForResult(i, REQUEST_CODE); );
Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) if (resultCode == RESULT_OK &và requestCode == 9) if (data.hasExtra("returnKey1")) Toast.makeText(this, data.getExtras().getString("returnKey1"), Toast.LENGTH_SHORT).show(); Do SecondActivity dứt hết sức nhanh hao (hàm finish được Gọi ngay onCreate) yêu cầu họ vẫn chỉ thấy được thông báo nlỗi sau:

Manifest
Mọi vận dụng rất nhiều cần phải bao gồm một file AndroidManifest.xml sinh hoạt tlỗi mục cội. AndroidManifest cung cấp tin cơ phiên bản của áp dụng mang đến hệ quản lý và điều hành Android ví dụ như:
Tên java package của ứng dụng.Các yếu tắc của áp dụng, như danh sách các yếu tắc của ứng dụng, nlỗi activity, services, broadcast receiver,…Tính hóa học của những thành phần nằm trong ứng dụng (ví dụ, một tiện ích có rất nhiều activity thì activity nào sẽ được điện thoại tư vấn đầu tiên Khi vào app).Đánh giá bán những tiến trình cất runtime của ứng dụng.Danh sách những quyền truy cập của ứng dụng rất cần được người dùng được cho phép.Phiên bản Android tối tđọc.Các tlỗi viện link với ứng dụng Android.Một tệp tin AndroidManifest.xml sẽ có được dạng cơ bạn dạng nhỏng sau, mang sử với ứng dụng HelloWorld đã làm:
Chúng ta dễ dàng thấy: Ứng dụng có activity MainActivity là activity vào thứ nhất sau khoản thời gian chạy app nhờ vào ở trong tính android:name = “app android.intent.action.MAIN”. Và không tồn tại quyền truy vấn gì đặc biệt quan trọng vị không có thẻ
Kết luận
Qua bài xích này chúng ta đang cụ được cơ bạn dạng về Intent – luồng dữ liệu hễ giúp truyền thông media tin giữa các screen và Manifest – file liệt kê các nhân tố ứng dụng. Đây là 2 phần tối cơ bản của ngẫu nhiên vận dụng Android như thế nào.
Bài sau chúng ta sẽ tò mò về VÒNG ĐỜI CỦA MỘT ACTIVITYnhé. Sẽ có một câu đố nhỏ dại để giúp đỡ các bạn cố gắng chắc thêm (tất cả giải mã, yên tâm).
Cảm ơn các bạn sẽ quan sát và theo dõi nội dung bài viết. Hãy để lại phản hồi hoặc góp ý của bản thân nhằm cải tiến và phát triển nội dung bài viết xuất sắc rộng. Đừng quên “Luyện tập – Thử thách – Không trinh nữ khó”.
Tải xuống
Tài liệu
Nhằm Giao hàng mục đích học hành Offline của cộng đồng, Kteam hỗ trợ kỹ năng tàng trữ văn bản bài học kinh nghiệm Intent và Manifest trong Lập trình Android bên dưới dạng file PDF vào link dưới.
Trong khi, bạn cũng có thể search thấy các tài liệu được góp phần trường đoản cú xã hội ngơi nghỉ mục TÀI LIỆU trên tlỗi viện cdspninhthuan.edu.vn.com
Đừng quên like cùng share để cỗ vũ Kteam với tác giả nhé!

Thảo luận
Nếu bạn bao gồm bất kỳ trở ngại tuyệt thắc mắc gì về khóa huấn luyện, đừng ngần ngại đặt thắc mắc vào phần BÌNH LUẬN bên dưới hoặc vào mục HỎI và ĐÁP trên tlỗi viện cdspninhthuan.edu.vn.com nhằm nhận thấy sự hỗ trợ từ bỏ cộng đồng.
Chuyên mục: